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Automata_v000 ((generative Sound Machine))

Is a software programmed in Pure Data for generating real-time sound compositions. It creates compositions from 7 small sound seeds (samples of 5-15 seconds) with which it generates 7 files of 1 min, to be with those who play after, transforming and mixing them iteratively in a mechanical evolution, growth and deterioration. Its based on the Fractal model and somehow with more conceptual distance also inspired by the work of Alvin Lucier "I'm sitting in a room" 1969.

The basic structure consists of two modules:

modulo_A:It is responsible for converting the 7 samples inputs in 7 files of a minute, processing them using granular synthesis and random values of it. Each of these output files contain audio material from two of the 7 possible input files and audio material which would get a new hybrid character....

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modulo_B: moduloA resulting files would become the group of inputs of the second module. The inputs will be distributed between 7 players randomily modulated by "Markov chains" will be juxtaposed in time, generating a sound mix. This mix will be recorded in a file that will become part of the group of inputs for the next "iteration", sending out one of the previous generation. This process will be repeated, each time with more extensive file generations until our hard drive will be unable to store anything else...

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extra processing: also in every “iteration” , the players change the reproduction speed, modifying the pitch and the duration of audio files. Every player is assigned every time to one of the 5 possible effects belonging to the module.

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Info fx >> check inside them, "Freeverb" and "rbpq2" check the "help" pd-extended, bitcrusher come from s-abastraction (Chris McComick), and fiboverb from obiwannabe, apdist~ Frank Barknecht, very thanks all of them and all comunity of PD.

http://obiwannabe.co.uk/html/toys/fiboverb/fiboverb.html http://mccormick.cx/projects/s-abstraction/page/abastractions http://www.acoustics.hut.fi/~jpekonen/Papers/dafx08

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((Howto))

1 :::: load 7 audio samples to the modulo_A (from 5-15 seconds recommended) and play...

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This modulo is based in syncgrain~ from Frank Barknecht

... is a granular synthesis external using flext and SndObj. It's availaible in version 0.1 for Linux at http://footils.org/syncgrain-0.1.tgz

more info >> http://lists.puredata.info/pipermail/pd-announce/2002-06/000022.html

2:::: After the modulo_A finish to created the 7 files, play the modulo_B and enjoy...

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>>for start again; close the patch, remove the audo files and opten it, I have to implement a system to do this automatically..

All of this does not chase to carry out strictly fractal music, but born of an interest to know and experiment with these math-concepts and strategies looking for a king of organic unpredicatability, noncontrol and chaos with which creatively play during the live perfomance.

Download noishVsAutomata.pd.zip

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Automata_v000 ((generative Sound Machine))

Es un software programado en Pure Data para la generación de composiciones sonoras en tiempo real. Creará las composiciones a partir de 7 pequeñas semillas sonoras (samples de 5-15 segundos) con las cuales generará 7 archivos de 1 min, que serán con los que jugará, porsteriormente, transfomándolos y mezclándolos iterativamente dentro de una mecánica de evolución, crecimiento y deterioro inspirada en el modelo Fractal y de alguna forma mas lejana inspirada tambien en la obra de Alvin Lucier "I'm sitting in a room" 1969.

La estructura básica consiste en dos modulos:

modulo_A: Es el encargado de convertir los 7 samples de entrada en 7 archivos de un minuto, procesándolos mediante sintesis granular y valores aleatorios de ésta.(( Hibrida material sonoro de dos semillas de las 7 posibles en cada nuevo archivo resultante...... ))...

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modulo_B: Los archivos resultantes del moduloA pasarían a ser el grupo de inputs de este segundo modulo. Se distribuirán en siete reproductores y mediante aleatoriedad modulada por "Markov chains" que se irán yuxtaponiendo en el tiempo, generándose una mezcla sonora. Esta mezcla quedará grabada en un archivo que pasará a formar parte del grupo de los inputs para la siguiente “iteración”, expulsando a uno de los de la generación anterior. Este proceso se irá repitiendo, cada vez con generaciones de archivos mas extensas hasta que nuestro disco duro ya no pueda almacenar nada mas.....

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extra processing:ademas en cada “iteración” , los repoductores cambian la velocidad de reproducción, modificando el pitch y la duracion de los archivos sonoros. Y tambien cada reproductor es asignado cada vez a uno de los 5 posibles efectos con los que cuenta el modulo.

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Info fx >> chequea dentro del patch, "freeverb" and "rbpq2" cheque el "help" pd-extended, bitcrusher viene de las s-abastraction (Chris McComick), and fiboverb de obiwannabe, apdist~ Frank Barknecht, muchas gracias a todos ellos y a toda la comunidad de PD.

http://obiwannabe.co.uk/html/toys/fiboverb/fiboverb.html http://mccormick.cx/projects/s-abstraction/page/abastractions http://www.acoustics.hut.fi/~jpekonen/Papers/dafx08

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((Howto))

1 :::: carga los 7 samples en el modulo_A (recomendado samples de 5-15 seconds) y dale a play...

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Este modulo esta basado en el external syncgrain~ de Frank Barknecht

...es un external para sintesis granular que usa flext y SndObj. Esta disponible en su version 0.1 for linux en: http://footils.org/syncgrain-0.1.tgz

more info >> http://lists.puredata.info/pipermail/pd-announce/2002-06/000022.html

2:::: Después de que el modulo_A haya creado los 7 ficheros de un minuto, dale play al modulo_B y escucha...

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>>for start again; close the patch, remove the audo files and opten it, I have to implement a system to do this automatically..

Todo esto no persigue realizar música estrictamente fractal, automatica o generativa, sino mas bien un afan de conocer y experimentar con estas técnicas y estrategias buscando una cierta organicidad, decontrol y componentes de imprevisibilidad o de caos con los que jugar creativamente durante la performance en directo.

Descarga noishVsAutomata.pd.zip

noish